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0円マーケティング#βテスト#ユーザーテスト#フィードバック

βユーザーの集め方|ローンチ前にフィードバックをもらう方法

ベータテスターを集めてプロダクトを改善する方法。募集方法、フィードバックの集め方、報酬設計を解説。

||5分で読める

βユーザーの集め方

ローンチ前に使ってもらい、改善する。

βテストの目的

1. バグの発見
2. UXの改善点発見
3. 機能の優先度確認
4. 初期ユーザーの獲得
5. 推薦文の収集

募集方法

SNSで募集

「○○を開発中です。
βテスターを募集しています。

・無料で使えます
・フィードバックをいただきます
・製品版リリース時に特典あり

興味ある方はDMください!」

ウェイトリスト

LPに「早期アクセス」フォームを設置:
- メールアドレス
- 使用目的(任意)
- SNSアカウント(任意)

既存コミュニティで募集

・Discord/Slackの関連サーバー
・Reddit
・X(Twitter)のコミュニティ
・Facebookグループ

直接声をかける

・フォロワー
・業界の知り合い
・過去の仕事仲間
・ターゲットに近い人

何人集めるか

最初: 5-10人
十分: 20-50人
多すぎ: 100人以上(対応しきれない)

フィードバックの集め方

オンボーディング時

「最初に困ったことはありましたか?」
「何を期待して使い始めましたか?」

使用中

・アプリ内フィードバックボタン
・定期的なアンケート
・1on1インタビュー

聞くべきこと

1. 何をしようとしましたか?
2. 期待通りに動きましたか?
3. わかりにくかったところは?
4. あったら嬉しい機能は?
5. 人に勧めますか?

インタビューのコツ

⭕「困ったことはありましたか?」
❌「使いやすかったですか?」(誘導になる)

⭕「どうしてそう思いましたか?」
❌「○○機能は便利でしたか?」

報酬設計

無料でも集まる場合

・ターゲットが明確
・課題が切実
・プロダクトに魅力がある

報酬の例

・製品版の無料利用
・有料プランの割引
・クレジット表記
・Amazonギフト券
・限定グッズ

管理方法

スプレッドシート

| 名前 | メール | 参加日 | 状態 | フィードバック |
|-----|-------|--------|------|---------------|
| A   | ...   | 12/1   | 使用中 | UIが複雑     |
| B   | ...   | 12/3   | 離脱  | 時間がない   |

ツール活用

・Notion(管理)
・Loom(動画フィードバック)
・Canny(フィードバック管理)
・Intercom(チャット)

β期間の長さ

短い: 1-2週間(バグ発見)
標準: 1ヶ月(改善サイクル)
長い: 2-3ヶ月(大きなプロダクト)

βから正式版へ

条件

・致命的なバグがない
・コア機能が動く
・ユーザーから「使える」の声
・改善の方向性が見えた

βユーザーへの感謝

「βテストにご協力いただいた皆さんへ

おかげさまで正式リリースできました。
感謝の気持ちとして、
永久に50%オフでご利用いただけます。

本当にありがとうございました!」

次のステップ

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参考文献・引用元

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